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3 第3章

3 第3章 (第2/2页)

恭喜您成功通关,获得奖励:高级晚礼服。
  
  接着画面一转,又回到了游戏大厅。
  
  这次倒是有一个提示了,问是否需要穿上衣服。
  
  江秋白随手点了个是,再次进入游戏。
  
  和上局游戏比起来没有丝毫不同。
  
  是的,没有丝毫不同。
  
  也就是说,奖励的衣服在游戏过程中是看不见的。
  
  ……
  
  ……
  
  “玩家的正反馈呢?爽感呢?靠什么给?衣服吗?”江秋白连珠炮似的发问。
  
  这类fps游戏吸引玩家的点除了射击时的沉浸感、弹道发射时的手感外,就是通关结算所给的奖励,再根据奖励一步步更换更好的装备。
  
  现在你告诉我,通关的奖励不是勋章、金币,不是更强力的武器,而是一件衣服?
  
  就算这衣服看起来确实挺漂亮,但作为一个第一人称的射击游戏,玩家穿上衣服之后只有在角色/界面才能欣赏全景,进入游戏之后依旧只能看到一把枪。
  
  这不是穿了个寂寞?
  
  合着原主重金挖来的游戏策划就这水平?
  
  “额……”老刘表情纠结,欲言又止。
  
  得,就冲老刘这模样,江秋白断定这肯定又是那个原主的杰作:“没事,你直说吧。”
  
  老刘壮着胆子:“我们最开始的构想是通关之后奖励金币,玩家可以用金币兑换不同的武器。”
  
  江秋白点头:“大多数fps类的游戏都有这种设定。”
  
  好的武器攻击力和手感更好,也更适用于不断提升难度的关卡。
  
  这样也能够吸引玩家一直闯关,算是一个不错的正反馈。
  
  老刘见江秋白不像之前那样反对,这才又说:“但是老板您当时说那一套大家都在用,没什么新鲜感,不如奖励衣服,这样还可以同时吸引到喜欢漂亮衣服的女性玩家。”
  
  “还说这在fps游戏里也是独一份了,肯定会爆火的。”
  
  当时原主脸上溢于言表的得意之情如今依然深深印在老刘的脑海中。
  
  江秋白差点一口气没上来。
  
  独一份还真没说错,但是同时吸引两类玩家?
  
  这个游戏背景和操作难度足以劝退一大波因为衣服而过来玩的女玩家。
  
  而能上手的大部分都是有过类似游戏的基础,他们在乎的是如何变得更强,如何杀得更爽,衣服对他们来说只是点缀,比起漂亮衣服,他们在意的更可能是外形拉风的武器。
  
  原主这操作怕是直接同时得罪这两类玩家吧。
  
  江秋白纳了闷了:“这你们也照做?”
  
  这种一听就不靠谱的东西,还真让他们做了出来。
  
  好歹也提个建议,让原主把衣服加进游戏过程中吧?
  
  “所以他们都走了。”老刘叹气。
  
  他们也不是没有反对过,只是原主一意孤行,就算有人好心提议,也只觉得这是没有人能理解他的天才想法。
  
  偏偏原主又掌握着大家的命脉——工资,他们就算是再不情愿也只能照做。
  
  只是从那时起工作室就开始人心浮动,正巧之后资金又出现问题,被原主挖过来的人见势不对选择了火速离职。
  
  江秋白:……
  
  合着集体离职还有这么个原因在。
  
  工作室走到如今这个地步,原主他是真不冤呐。
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